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2005年03月30日

●[Music]川嶋あい>絶望と希望

久しぶりに、一回聴いてピンときた曲でした。


こういった、詩だけ読むと結構キツイ曲を情景たっぷりに歌い上げる様に、久しぶりにCDを買ってみようという気持ちになりました。

いままで川嶋あいという歌い手のことは全く知らなかったので、本当に直感のみでいいなぁと思った歌い手ですね。
非常に楽しみです。[にこっ/]

2005年03月29日

●[日々]アジャグラーミーティング

第一回アジャグラーミーティングに行ってきました。
お仕事がぱっつんぱっつんだったので、案の定間に合わない時間になってしまったのですが、集合時間が30分ほどずれたので、間に合うことが出来ました。

52.3:240:320:0:0:ジャグリングボール大集合:none:1:1::

今日はwadaさん、J.Matsumotoさん、ちゃまっ娘さん、くまさん、ぁまんによさん、ytmさん、私の計7人でのミーティング。

まぁミーティングといっても、アジャイラーなジャグラーが集まる飲み会なんで、ざっくばらんな楽しい雰囲気でした。
良い具合にお酒が入りお腹もふくれたところで、wadaさんが講師となってジャグリング勉強会。

ミルズメスは、頭が混乱してきましたがボール二個とはいえ、出来るようになってくると楽しいですね~。
結局一時間ほどボールを投げ続けたところで解散と相成りました。
やっぱり皆で一緒にやると楽しいですね。頑張って練習していこう。:D

#ちゃまっ娘さんとぁまんによさんにボールを一個ずつ交換して貰いました。
 多色になって、良い感じ♪

2005年03月26日

●[Software]書籍をいくつか発注

さて、来月はいい加減時間も出来るだろうということで、買い逃しておいた(買い残しておいた)書籍を発注。

まず、マコネルのコードコンプリート
楽しみにしていたんですが、買うと睡眠時間が削られそうだったので敢てパスしてました。

プレスマンの実践ソフトウェアエンジニアリング-ソフトウェアプロフェッショナルのための基本知識-。西先生や、榊原さんが訳をやってらっしゃいますね。

その他、気になっていた物を。

A Guide To The Project Management Body Of Knowledge: Official Japanese Translation
なんか勉強しないといけないらしいので。

知識ゼロから学ぶ ソフトウェアテスト
来年の新人教育のテキストになればいいなぁということで。
軽く読んでみましたが、入り口としては間口が広くていいかも。すでにベテランという立場になってきた方も改めてテスト技術の知識を確かめるために読んでみると新たな発見があっていいかと思います。

●[日々]江國香織トークショウに行けなかった…

新刊のパンプルムース!の発売以来とても楽しみにしていた江國香織トークショウが本日行われたのですが、お仕事の関係で行くことが出来ずがっかり。

技術書意外の小説とかエッセイに関しては、男性作家が苦手で女流作家の本ばかりを読んでるんですが、その中でも特に江國香織の文章が好きでここ10年ほど新刊が出るのを楽しみにしています。

彼女の日本語は実に綺麗で話自体も私好み。
あるがままをあるがままに書いているというような印象を受けます。
奇をてらってないからよりリアリティがあるというか、こころのじわじわ染みてくるというか。

そういえば、結局「東京タワー」の映画版は見に行くことが出来ず、こちらも少し悲しい。

なんか、こう、こういった方面への取り組みがおろそかになりがちになっていけない今日この頃を反省しなきゃなりませんね。(++!)

2005年03月24日

●[日々]言葉使いの難しさ

最近忙しくてピリピリしているのか、どうにも言葉がきつくなりがちで、あとで後悔することしきりです。

それは友人にだったり会社の人にだったりする訳なんですが、今日もちょっと反省。
言ってることはまっとうなことなんですが、表現の仕方にも色々あるよなぁ。

コミュニケーション能力だったり、ネゴシエーション能力だったりが今ひとつ向上しないのは、こういった気遣いに欠けるところがあるからなのかもしれません。
これでも学生時代は心理学は優をもらったはずなんだけれどなぁ…

来週は桜が咲くそうなので、花見にでも出向いて気分を明るくしたいと思います。
誰かいきませんか~。

●[Etc]プロレス運輸

狙ってるのか本気なのか。

プロレス運輸

次回引っ越しする際は宜しくお願いします。

2005年03月23日

●[Software]プログラミング言語「C#」がJISに制定

サプライズ。

まさかこんなに早くJIS化されるとは思ってもみず。
来年当たりの情報処理試験の言語として採用される?

プログラミング言語「C#」がJISに制定

C#は個人的に気に入っている言語なんですが、これで普及率も上がりますかね。
一度C#でコードを書いてしまうと正直C++で書きたくなくなってくるので(GENILICは便利だけど)、このまま普及してくれればと思います。

そういや久々にVBでも触ってみっかってことで、VB 2005を触ってみたら訳わからない。
VBにクラスの概念ってのがどーもすっきりしないですねぇ…

●[Software]受け入れテストセキュリティチェックリスト for Webアプリケーション

情報元はみかままさんところ。

受け入れテストセキュリティチェックリスト for Webアプリケーション

ふーん、なるほどね。
4月から個人情報保護法の話もあるので、そこらへんの対策として使えそうですね。

Baristaみたく、気軽にテスト出来ると楽なんだけれど、面倒くさそう?
マニュアルは英語ですか。来月にでも時間作って読んでみよう。

●[日々]間違いFaxとか

家に帰りつき、ふと電話を見るとFaxが。

Faxもここ何年もまともに動いていないわけなんですが(むかーしむかしFax好きな女の子とお付き合いしていた頃には鬼神の働きをしておりましたが)、なにやらもりもりと紙束が。

なんだろう?と目を通してみると、どこぞの社長に緊急で送ったと思われる書類でした。
それほど機密的な内容ではないようで、そのあたりは間違って送った方にしてみればほっとするところでしょうけれどいやはや。

近年ここまでインターネットが普及してしまうとFaxの存在ってばどうなんだろうかと思うことも多々あるんですが、やはり手軽でアナログ的な電送手段としては未だ現役なのですねぇ…

そんなこんなでFax用紙を入れ替えようと在庫をごそごそやってたら、当時の痛いFaxのやりとりが出てきたので泣きそうになりました。

勿論、その痛いやりとりの記録は即燃やしてさしあげました。(TT)

●[GM]セガ>「シャイニング・フォース 黒き竜の復活 オリジナル・サウンド・トラックス」

第三回目です。
相変わらずセガ物なのですが、今回はコンシューマ物で攻めてみたいと思います。

シャイニング・フォース ネオ発売記念というわけではないですが、GBAでのリメイクとなったシャイニング・フォース 黒き竜の復活のサントラをご紹介です。

シャイニング・フォース 黒き竜の復活 オリジナル・サウンド・トラックス
<曲目>
1.黒き竜の復活
2.木漏れ日の娘
3.陽気な街角
4.荘厳なるガーディアナ
5.本陣のテーマ
6.光の軍勢
7.我に力を
8.光よ!敵を討て!
9.レベルアップ!!
10.悲しみのガーディアナ
11.聖戦
12.好敵手
13.戦い終わって……
14.軍旗を高く
15.光の女神
16.戦い熾烈なり
17.灯の消ゆる時
18.絶望
19.しばしの休息
20.悪魔の息吹
21.その手につかみしもの
22.旅の・空・遠く
23.ジングル~仲間
24.ジングル~悲しみを乗り越えて
25.ジングル~恐るべき呪い
26.ジングル~転職・新しい一歩
27.ジングル~アイテムゲット!!
28.ジングル~セーブ
29.ジングル~魂の復活
30.ジングル~激震
31.アーマゲドン
32.それから……
33.メインテーマ~はるかなる時の旅人

シャイニングの音楽と言ったら、やはり吉村雅彦じゃないと!というファンは未だ多いと思います。
ダクネスの音楽に衝撃を受け、そして待望のフォースではさらに磨きがかかった楽曲群に心が躍ったものです。

まず、立ち上げて最初に聴くこととなるEtrnal Sunbeamが良いです。
「あぁ、今から冒険が始まるのね」って雰囲気にさせてくれます。また、ゲームを終了するときもこの曲がかかるので、フォースの世界に入り込み、そして戻って来るという錯覚を引き起こしてくれます。
実際、プレイヤーはフォースの物語の本を読んでいるという設定になっているため、あまり気にとめられませんがすごく上手い演出です。

フォースの曲は名曲揃いで、ミシャエラ戦の音楽とか熱いんですが、ダークソルとの一戦でダクネスのラストバトルの曲が流れた瞬間は鳥肌がざぁーーーーっと立ったのが思い出されますね。
兎に角フォースは奮い立たせてくれる曲が多いのが特徴で、所謂「軍隊曲」として燃える曲揃いとなっています。
どっかのブラバンが演奏してくれないかなーとずっと思っているのですが、どこかやってくれないでしょうかね。(^-^;

今回リメイクされたゲームと共に、このサントラも発売となったわけですが、兎に角懐かしいというか、嬉しい。

特に、当時の攻略本に付属していたシングルCDの収録曲もサントラには復刻収録ということでここはポイント高いですねー。

当時、タクティカルRPGや12Mカートリッジという単語に心が躍った方は、あの頃を思い出しながら聴いてみては如何でしょうか。

2005年03月21日

●[日々]Skypeを導入してみました

実家の母と電話をしていたんですが、その料金もなかなかばかにならないなぁということでSkypeをインストールしてみました。

実家PCにもリモートアシスタンスでインストール作業を行い、ソフトの準備は整いました。
あとはヘッドセットを準備するだけですな。

本格的にインターネット電話を触るのは初めてなので、ワクワクしますね。

●[日々]実写版スト2?

まぁとりあえずコレを見るんだ。

…久々に腹の底から払い転げました。

2005年03月20日

●[谷村有美]Feel Mie 1991-1992

Feel Mieシリーズの復刻も第三弾ですね。

オフィシャルサイトではまだ告知がないものの、発見して即予約です。小躍り付きで。:)

Feel Mie 1991-1992

発売は5/18ということでまだ先になる訳なんですが、兎にも角にも待ち遠しいのであります。

今回も新星堂で予約して買うとポスターがついてきたりするのかしら???
うーん、続報待ちですねぇ。場合によってはもう一枚ポスターのためだけに手を出すかも。

そういや、おしゃべりと歌の会は連れて行く人がいないので今回は見送りかなぁ。
すごく行きたいのだけれどねぇ。とほほ。(TT)

●[日々]花粉症対策

私は結構花粉症が酷くて、今日のような天気がいい日には、外に出た瞬間に嚔・鼻水・涙が大暴れという惨状です。

しかし、薬を飲むと眠くなるのでじっと我慢の子であります。
幸い部屋には空気清浄機が威力を発揮しておりまして、引きこもっている限りは結構快適です。
でも、今年はあまりに酷いので寝室の方にもう一台置くことにしました。さすがに部屋が二つあって離れているとカバー出来ないらしいので。(ちなみに使っているのは象印PA-QB12-WYです。)

で、サクッと調べてみると日立日立ホーム・アンド・ライフソリューションのEP-X1164%OFFの¥8,580という価格だったのを発見して、注文と相成りました。

周りに話を聞いてみると、案外空気清浄機には手を出していない人が多いようで。
なんでも、出始めの価格の高さが印象に残っている人が多いらしい。
確かに、私も最初はその効果を疑っていたんですが、スイッチを入れて10分もすれば部屋の空気が変わってくるのを体感し「なんでもっと早く買わなかったんだ~」と思ったものです。

花粉症で悩んでいる方は、チャレンジしてみては如何でしょうか?

2005年03月19日

●[日々]久々の連休

や、休んでも良いんだよね???

ということで、三連休です。
今までが今までだったので、果たして休んで良いかどうか今ひとつすっきりしません。
まぁ良いことにしよう。

そんな一日目は昼過ぎまで寝て掃除をした後に、終盤で止まっていたシャイニング・ティアーズ
をプレイ中。

今ひとつ武具の鍛え方がわからなくてキャラが貧弱なままで、さすがに敵が強くなってくると回復アイテム使いまくりの力押しでは厳しくなってきました。
攻略本を買うのは癪なので頑張ってみようと思うんですが、ちょっとくじけそうになります。
とはいうものの、お話が盛り上がってきたので、気合いで何とか~。

来週は注目タイトルということで、以下をお買いあげ。
なんだかんだで楽しみなのであります。
シャイニング・フォースネオ(予約特典特盛DVD付き)
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.17 PHANTASY STAR generation:2

2005年03月16日

●[日々]某所の打ち上げ

某所の打ち上げにお誘い頂いていまして、赤坂まで足をのばしてきました。
少々お酒を飲み過ぎたようで、帰りは結構良い具合でした。

コンク貝の刺身や、ストーンクラブは大変美味しゅうございました。
ふと気が付くと、隣に大大大先輩が座ってらっしゃって、ほぼマンツーマン状態でいろいろとお話を伺うことが出来ました。
めちゃくちゃ興味深いお話で、そしてやはり頭が上がらない方ですから、終始恐縮しっぱなしでした。

なんというか、めちゃくちゃ濃かった4時間でありました。

っていうか、そんなに話し込んでいたんですねー。
その後、一部「二次会~」という声を上げていたのですが、それは断念。
関係者の方、飲み会は大好きなので、機会がありましたら気軽に呼んでください~。

●[日々]ジャグリングその後

ようやく練習出来る時間が取れるようになってきたので、風呂上がりに少しずつ練習しています。

その甲斐あってか、なんとなく感覚がつかめてきました。
調子が良いとカスケードが10回くらいなので、まだまだなんですけれど、左手から右手に投げられなかった頃を考えると確実に進歩してます。

で、思ったんですが。

なんだかRPGのゲームを遊んでる感覚がします。
たとえば目標10回としていて、9回で失敗してしまった時「惜しい!後一撃で倒せたのに!」とか、「今日は地下三階まで行けたからこれくらいにしとこう」とか。
それにしてもカスケードが出来るようになってくると俄然楽しくなってきますね。
早く安定するくらいに上達したいものです。:P

●[GM]セガ>「SEGAAGES SOUND TRACK THE BEST PLUS」

さて、第二回は引き続きセガ物ということで、「SEGAAGES SOUND TRACK THE BEST PLUS」のご紹介です。

SEGAAGES SOUND TRACK THE BEST PLUS
<曲目>
「ARCADE SIDE」
ファンタジーゾーン
 01.OPA-OPA!   
 02.HOT SNOW 
 03.BOSS
 04.YA-DA-YO
スペースハリアー
 05.Theme
 06.SQUILLA 
 07.BATTLE FIELD 
 08.WINNER'S SONG 
ゴールデンアックス
 09.荒野 (ROUND1)
 10.BATTLE FIELD (BOSS1)
 11.シーフ(海賊)のテーマ(BONUS)
ゲイングラウンド
 12.原始~起~(勇者達のテーマ)[BGM1]  
 13.未来ロボット~結~[BGM4] 
 14.時空の扉[ENDING] 
アフターバーナー2
 15.FINAL TAKE OFF
 16.SUPER STRIPE 
 17.AFTER BURNER
アウトラン
 18.MAGICAL SOUND SHOWER
 19.SPLASH WAVE 
エイリアンシンドローム
 20.Doons Day (Main BGM)
 21.Killer Instinct (Boss BGM)
 22.Ending
バーチャファイター2
 23.BLACK CAT MOON
 24.ESCAPE
ボーナストラック
 25.AFTER BURNER(H.ライブバージョン)
「SEGAAGES SIDE」
ファンタジーゾーン
 01.SHOPPING~1 
 02.KEEP ON THE BEAT
 03.SAARI
 04.PROME 
スペースハリアー
 05.Theme  
 06.Boss
ゴールデンアックス
 07.荒野 (ROUND1)
 08.BATTLE FIELD (BOSS1)
 09.シーフ(海賊)のテーマ(BONUS)
ゲイングラウンド
 10.原始~起~(勇者達のテーマ)[BGM1] 
 11.未来ロボット~結~[BGM4] 
 12.時空の扉[ENDING] 
アフターバーナー2
 13.Maximum Power 
 14.Red Out 
 15.City 202 
アウトラン
 16.MAGICAL SOUND SHOWER 
 17.SPLASH WAVE  
エイリアンシンドローム
 18.Prologue 
 19.Stage 1 
 20.Boss 
バーチャファイター2
 21.BLACK CAT MOON 
 22.ESCAPE   

PS2でリリース中のSEGA AGESシリーズの各タイトルの中から選りすぐった楽曲を納めたCDです。
嬉しいのは、原曲とアレンジの二枚構成となっており、特に、サントラとしては入手困難なゴールデンアックスやエイリアンシンドロームの原曲が聴けることでしょうか。ファンはきっと涙するはず。
というか、私の中の全米が泣きました。

まぁエイリアンシンドロームに関してはmkIII版も期待したいところではありましたが、そこまで望むのは贅沢でしょうかね。
そしてこのCDの最大の目玉は、S.S.T.時代から何かとアクシデントに見舞われたAFTER BURNERについてH.のライブテイクが収録されていることでしょう。
H.といってもメンバーには、Hiro師匠に光吉さんといったところが名を連ねており、セガ純血のライブ音源と言えるのではないでしょうか。
というか、このためだけに買いましたよ~。;-)

まぁアルバム全体としてはそつない作りで冒険心はあまりないのですが、曲目リストを見て懐古に走りたい人にはお勧めなんじゃなかろうかと思います。

2005年03月13日

●[日々]指輪を紛失…

ふと思い出して、なおしこんだ場所を探すも目的の物は見つからず。

ヤバイと思い必死に捜索するも、結局見つからず凹みモードであります。
あれってばめちゃくちゃ高かったんだぞ!
基本的に一点物だから、全く同じ物を買い直そうにもほぼ不可能だ。
お店にカルテ残ってるだろうから似たものはなんとかなりそうな気もするけれど、我が家の財政状況考るとしんどい金額…

先日のGIGAbeatの件といい、今年も運なさそうだ