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2005年04月30日

●[Game]サクラ大戦Vの予約完了

気が付けば、もう二ヶ月くらいじゃないかという事でいそいそと発注。

[2005/7/7発売予定]

サクラ大戦としては、久々の完全新作になりますね。
若干の不安はあるものの期待なのであります。
ちなみに、サクラVのOPは前日発売ということでこちら発注予定。

7/7の週は極力仕事が忙しくならないようにしなければ~。

●[日々]テレビっ子

夕方からTV三昧でした。
こんなん久しぶりやわぁ。

今日のめちゃイケは有野の結婚式ネタだったんですが、面白くて良かったですなー。
でも、濱口からの有野への問いかけは、男らしくてかっこよかったですね。
こういうやりとりは男同時だから出来ることで、そういった間柄の友人がいるって事は良いことですよね。

そういえば随分と結婚式からは足が遠ざかってしまいましたなぁ。
一時期はホント多くて、家計が大変な状況でした。呼ばれすぎるのも辛いものが。[うーむ/]

めちゃイケの後は解夏を鑑賞。
映画館にも見に行ったんですが改めてゆっくり。
…と思ったんですが、途中のCMが流れをぶった切ってくれてなんだかなぁ。特にSMAPのエイトマンなCM。

この映画を見ると地元に帰ってみようかなと言う気になりますね。
ただ、戻ったところでやることが思いつかないので、対比用効果的に辛いところが多々。

2005年04月29日

●[Game]グランディアIII、期間限定ムービーが公開

先日ようやく発表されたグランディアIIIですが、GW期間限定ムービーが公開されています。

グランディアIII公式サイト

[Special]を選ぶと試聴することが出来ます。
まず、嬉しかったのはBGMが初代のOPテーマだったことでしょうか。
実際のゲーム内でそのまま使われるかどうかはわからないのですが、非常に嬉しい演出ですね。

そしてこのムービーを見て気が付いた人がいるかどうかわからないですけど、この構成というか展開って初代のプロモムービーと同じですよね。
デジタルサーカスで繰り返し上映されていたプロモムービーとだぶって見えて、これも初代からのファンにとっては嬉しい演出です。(開発が意識しているかどうかはおいておいて)

しっかし、映像の作り込みは驚嘆ですね。
久しぶりにゲームアーツらしい仕事を見たような気がします。
発売が楽しみになってきました。[にこっ/]

●[日々]なんとかGWを確保

突如様々な問題が噴出しGWの確保が危ぶまれたのですが、昨日は結局「出ろ」という連絡がなかったので「GWは休んで良いのね?」とポジティブに捕らえることにします。

しかしだ。
急に長期の休みになっても、一体どうして良いかわかんないですなぁ。

中盤から、母親の相手を務めないといけないので大変そうではあるんですが、前半はどうしようかな。
まぁ結局は部屋の掃除とかで潰れていくんでしょうけれど、たまり貯まった疲れが取れると嬉しいなぁ。

一日くらいどこかにも遊びに行きたいですね。
とんと足が遠のいているスケートでも行ってきますかね~。

●[Software]テスト設計の方針は千差万別

今年1月に開催されたJaSST'05についてが今回のお題です。

@IT:ソフトウェアテスト・エンジニアの本音(5) テスト設計の方針は千差万別

要求定義での仕様の曖昧さは、頭を悩ませた方も多いでしょう。
開発現場を見てみると、意外にインスペクションやウォークスルーが実施されていない場合も多いようです。
というか、そもそもインスペクションという単語が通じる場合が少ないような気がしないでもないですね。

当日テストライブなど前の方で聞いていたんですが、いろいろなテクニックを目の当たりにして大変勉強になりました。

案外と自分以外のテストの現場って真剣に見たことがなかったのですよね。

2005年04月27日

●[日々]たまらなくなって酒を煽る

すでに報はいろんな方の日記や直接のメッセージで存じ上げていたのですが、例の尼崎の列車事故でmasrlさんこと石井勝さんが亡くなりました。

ニュースでお名前を見た時、信じられない思いで一杯で、実際に信じなかった(たくなかった)のですが、本日配信されてきたオブジェクト倶楽部のメルマガにて、事実を強く突きつけられた思いでした。

あまりの衝撃に、昼過ぎから仕事が全く手につかず、そしてあまりにやりきれない思いになって酒を煽って帰ってきました。

でも、メルマガの執筆陣、特に平鍋さんは辛かっただろうと拝察いたします。
#オブジェクト倶楽部に追悼掲示板が設置されています。

石井さんの書き物からたくさんのことを勉強させて頂きました。
オブジェクト指向やXPについて。ここにはかききれないくらいのことです。
恐らく、ソフトウェアエンジニアで名前を知らない方は少ないくらい、多くの功績を残された方でしょう。
尊敬し、心の師匠、目標とさせて頂いた方の一人です。

今はただご冥福を祈るばかりですが、突然の訃報にやりきれません。
今までに頂いた知識を活用し、ソフトウェアエンジニアとして成長していくことでご恩を返していきたいと思います。

…今日くらいは深酒してもいいよね。

2005年04月24日

●[Software]CSRFによる、はまちちゃん騒動

先日、Mixiの最近の日記一覧に「ぼくはまちちゃん」というタイトルのものが大量発生してました。
きっとゴッゴルの類で流行ってるのかなーとか思ってたんですが、そうではないらしく。

大量の「はまちちゃん」を生み出したCSRFの脆弱性とは? [ITmedia]
なんでもCSRF脆弱性を利用した攻撃(?)だったそうで。

XSSについては、サニタイジングでの対処が一般的になってきたのでその脅威が薄れてきているのですけど、CSRFは話題に上り始めたのが2005年に入ってからということもあり対応はまだまだのようで。(Web上で配布されているスクリプトで、サニタイジングされていないものも未だにありますが)

こういったところのテストをどうやっていくか最近悩んでいるんですが、この類の問題が大きく取り上げられてくると重要性を増していきますね。
といっても、システムごとに手入力するのはほんとしんどいんで、なんとか自動化出来ないかしら…


閑話休題。

先日も話題になっていたんですが、セキュリティという言葉は無理矢理広げられてる感がありますよね。
一昔前、バッファオーバーフローがらみの問題をシステムの脆弱性=セキュリティなどという解釈がされてましたが、バッファオーバーフロウなんて単なるコーディングレベルでのメモリリーク対策実装漏れにすぎませんよね。
上の問題もセキュリティとしてのツッコミが沢山発生しそうで、何か違和感があるところです。

誰か早くソフトウェアにおけるセキュリティという言葉の定義を行ってくれないものかなぁ。

2005年04月23日

●[Software]書籍>エンタープライズ アプリケーションアーキテクチャパターン

マーチン・ファウラーの新刊ですね。
テクノロジック・アート訳ということらしい。ふむ。


昨日、某所飲み会で増田さんからエンプラ系の話が出たので、ちょっと気になっていた話題でした。
タイミング良かったので、とりあえず発注。

最近エンプラ系らしいエンプラ系からは離れているので、読破出来るかどうかは謎ですが…[うーむ/]

2005年04月22日

●[Movie]DVD>スチームボーイ

劇場で見て、ものすごくワクワクしたのでDVDを心待ちにしてました。

Related スチームボーイ 通常版

きっとものつくりが好きな人、特に昔電子工作なんかが好きだったエンジニアの琴線に触れる映画だと思います。
制作陣が狙っていたのかどうかはわかりませんが、ものつくりに従事する人間として忘れてはならないことについて語っている部分が多く、いろいろと考えさせられました。
まぁそうでなくても、一直線でわかりやすいお話なので、家族で見る映画としても良いんじゃないかなぁと思います。

価格も安いですし、気になった方は是非鑑賞してみては如何でしょうか?

2005年04月20日

●[日々]巨人戦(ドーム)チケット入手完了

なんでも母堂がGW中に出張ってくるというので、思いつきまして。

いろいろと探してみて、ネット上のチケットショップで少々根が張ったものの手配完了。
S席が取れたので、まぁ良しとします。
今月は、有美さんのお食事会には参加出来なかったので、その分の予算に上積みして。

そうそう、来月から会社がみなとみらいに移動となるようです。
横浜スタジアムが近くなるので、仕事帰りの観戦がやりやすくなりそうで嬉しいですね。
それと、クイーンズスクエアではパフォーマの方が沢山いるので、ジャグリングのプレイも沢山見られそうで楽しみ。

ここのところ練習出来てないので、刺激を沢山貰わねば~。
以前名刺をお渡しした方、今度お会いする時に声かけてくださいまし。新しい物をお渡しいたしますね。

#TechEdに参加しやすそうで、それも楽しみ~。

●[News]Game>「バロック」がオンラインゲームに。スティングが開発

「バロック」がオンラインゲームに。スティングが開発
ダークな世界観がとても良かったバロックがオンライン化。

あの雰囲気をどのように再現するのかが見物ですな。

2005年04月14日

●[Software]記事>懐かしのファミコンゲームがエンジニアの原点だ!

まぁ賛否両論あると思いますが。

懐かしのファミコンゲームがエンジニアの原点だ!

ファミコンが原点かどうかの議論は置いておいて、所謂コンピュータゲーム、特にビデオゲームやTVゲームをゲームとしてではなくてソフトウェアとしてみた時に、その非常に高度な技術には驚かされることが多いです。

個人的には、ユーザビリティという面から見た時に恐ろしく最先端を行っている分野だと思っています。
それはボタンを押した時のレスポンスだったり、画面構成だったり。
そして、説明書を見なくても操作が直感的にわかるインタフェースなど、こういった点についてはどんどんと商用アプリケーションも見習うべき点だと思っています。
あとは魅力品質の作り込みもすごいと思いますね。

そうそう、プレステ2版のドラクエ5のエンドロールを見ていて、品質保証担当として数十名の名前がクレジットされていたのには驚かされました。
品質保証担当の名前が出てくるってのはあまりないことですし、また名前を出すという姿勢もすごいなと思います。

実際のテストに関わる体制についても、所謂デバッガー(テストプレイヤー)がまたとんでもない人数いるのでしょうから、その品質に対する姿勢というのに感心させられますね。

もっとも、300万本も売れるようなソフトに欠陥があった場合、その対策やソフト交換の費用を考えると、事前にしっかりとやるべきなのでしょうけど。
一度、ゲームソフト会社の担当の方にお話を聞いてみたいですね。

#ファミコンということで小ネタ

2005年04月13日

●[日々]健康診断で体調不良

健康診断でした。

途中までは良かったんですが、問題は採血でした。
採血後に体調が悪くなることが三年連続でして、今年はどうかなぁと思っていたのですが案の定。

ぐわんぐわんに目が回ってふらついてしまって、吐き気はするわ頭は痛いはで立ってられない状態。
結局一時間ほど横になって多少良くなったのですが、帰るのも結構しんどい状態だったので仕事して帰ってきました。

貧血もここまでいくと立派な病気かなぁ。[涙/]

2005年04月11日

●[日々]blogのシステムのバージョンアップ中

blogのバージョンアップをしています。
新機能が追加されていたり、いろいろと挙動が変わっていたりするのでちょっととまどい気味。
ここのところ日記を書いていなかったのは、こういった理由でした。
移行が完了次第、ぼちぼち日記も書いていく所存です。

2005年04月09日

●[日々]イケてない飲食店

今日は暗黒氏の誕生日だということで宴を一席設けることにしました。
お店は横浜で焼き肉系が良いということで、ジンギスカンのお店「だんだん」という店に決定。
というところまでは良かったのですが…

18時にお店に行くとすでに満席だったので、どれくらいかかるか聞いたところ「小一時間」という返答でした。
それくらいの時間ならいいかと思ったので名前と電話番号を伝え、席が飽き次第連絡して貰う手はずにしました。

それがですよ、一時間超えても連絡すら来ない。

しょうがないので一時間半越えたあたりで店に行くと、「あとちょっとかかります」と言われ、そこでもあと少しならと応諾。
これがいけなかった。

待てども連絡は一向に来る気配もなく。21時になったところでいいかげん耐えかねて別の店に入りました。

すると、21:20くらいに電話が鳴ったのですが散々放置されたえあげく留守番電話に吹き込まれた内容。

「21:30までにご連絡頂ければ席をご用意します。」

ただそれだけ。

びっくりしました。
違うでしょうよ、「また後ほどご連絡いたします」でしょ?
そもそも、小一時間で入れると案内しておきながら、実に三時間も放置しておいて、最後に「連絡無ければ席はないよ」というのはさすがに接客業としてどうなの?と思いました。
しかも、電話から返答の猶予時間は10分しかないわけです。
そういや、お店に行った時もへらへらと対応されましたし、お客がいるのに内輪で騒いでたし。

また、時間が予想よりかかりそうで有れば、その旨フォローの連絡くらい入れるべき。客はそのために時間を浪費しているわけですよ。
こんな酷い対応をされた店は人生で初めてです。多分もう二度と使うことはないと思います。

本当に腹が立って呆れたお店でした。最低の接客でした。
話変わって、たまりかねて入ったお店も店員の接客がよろしくなく、心の中で憮然としていました。

接客業というのはどれだけ客に精神的なサービスが出来るが大事なんだと思います。
もうちょっとどうにかして欲しいな、強く思った夜でした。

2005年04月08日

●[日々]花粉症と胃痛

ここのところの花粉の飛び様は悲惨だと思う。

悲惨というか、壊滅的な状況の私の目鼻喉。

この一週間は、週の初めから上に加えて胃痛に悩まされていて、今日あたりは朝から晩まで恐ろしく調子が悪かったです。
この感じは、二年前に胃をやらかした時に似てるなーと思いながら怖々としていました。
今日なんかは朝からずーっと繰り返し会社常備の胃薬を飲みまくってたし。
いけない、いけないと思いつつもどーにも愚痴っぽくなって、むー。

サイトの手入れとかもやんないといけないし、ソフトウェアテスト関連の情報サイトをつくろっかなぁと思わないでもないので、気分転換してとりかかんなきゃいけませんね。(後者は果たして需要がどれくらい有るのだろうかとも思うのだけれど)

2005年04月03日

●[日々]4月になってもやはりお仕事三昧

4月です。

4月なんですけど、一向に仕事が楽にならない所か、逆にいらん負荷が増えているのはなんだろう。年度末が終了したというのに。
なんというか、絶対自分の職責というか権限越えてるよなーという仕事が増えてきて大変なんです。いや、仕事自体も大変なんだけれど、問題は肩書き。肩書きが下だと、「まーたヤツがいろいろ言ってるよ。うるせぇなー。」ということでまともに取り合ってくれない場合が多いんですね。

対等に話をするために、形だけで良いから階級上げてくれと思ったりおもわなんだり。
こういった交渉事も能力のうちなんでしょうが、話を頭ごなしに否定されると辛いなーとか思ってみたり。まぁ、精進ですな。勉強して実力で認めさせるしかないのですよね。きっと。

今日は嬉しいニュースがありました。
中西さんがMVPを受賞されたとのことで、おめでとうございます。まだ実際にお会いしたことはないとはいえ、お付き合い頂いている方がご活躍されているのを見るにつけ、勇気がわいてきますね。
さらなるご活躍をお祈りしています。:)

2005年04月01日

●管理人とかサイトのご注意とか

一応お約束と言えばお約束ですが、管理人のプロフィールとかサイトのご注意を書いておこうかと思います。
随時更新しますねん。

■基本プロフィール
所在:長崎→福岡→北海道→神奈川(横浜)
年齢:そろそろどうでも良くなってきたお年頃
趣味:音楽とかゲームとか、PC全般とか。割とインドア系。
生業:俗に言うIT系ですが、なんつーかドラマでよくあるような感じじゃないです。

■お仕事とか
ソフトウェア関連のお仕事です。
テストエンジニアっていうんですかね。そこらへんいろいろやってます。が、最近プロセスとかにも首を突っ込まされて来てます。うぅむ。

ソフトウェアテストシンポジウムのお手伝いもさせて頂いています。役に立ってるかどうかわかりませんが、頑張ろうと思ってます。少しでも啓蒙出来ればいいなぁ…

http://www.jasst.jp/

テストや品質に関してご興味のある方は是非ご参加下さいね。

あと、コミュニティとしてXPjugとかいろいろゲリラ的に参加してます。
なんかもう、趣味の領域に入ってきたなぁ…

■当サイトについてのご注意
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